Wayfinder startet mit Frustwelle wegen Serverproblemen

Marten Jansen
Marten Jansen

USA,

Das von Digital Extremes gepublishte Action-MMO Wayfinder startete vergangenen Donnerstag – doch aufgrund von Serverproblemen konnte kaum jemand spielen.

Wayfinder
Ein Screenshot aus dem Spiel Wayfinder. - Airship Syndicate / Steam

Das Wichtigste in Kürze

  • Wayfinder startete am 17. August mit massiven Server- und Verbindungsproblemen.
  • Es konnten maximal 5000 Spieler zur selben Zeit spielen, viele Tausend mussten warten.
  • Grund dafür war ein unerwartet grosser Ansturm. An den Problemen wird gearbeitet.

Das Action-MMO Wayfinder ging mit grossen Ambitionen in den Early-Access-Launch, frühe Unterstützer sind jedoch hauptsächlich eines – frustriert. Denn zum Start in die Welt Evenor kamen die meisten Fans aufgrund von überlasteten Servern erst gar nicht.

Wie «Play3» berichtet, konnten aufgrund der Serverprobleme bloss maximal 5000 Spieler zum selben Zeitpunkt das Spiel betreten. Der deutlich grössere Rest musste in Warteschlangen verharren. Wie frustrierte Interessenten berichten, kam es auch nach erfolgreichem Einloggen teilweise zu Verbindungsabbrüchen.

Die Entwickler des Spiels Airship Syndicate gaben auf dem spieleigenen X-Kanal (vormals Twitter) am gestrigen Tage bereits teilweise Entwarnung. Laut Eigenaussage sind die Probleme bekannt und es gab ein Serverupdate, auch weiterhin wird an Lösungen gearbeitet. Auf Steam nannte man übrigens als Grund für die mangelnden Kapazitäten, dass bei keiner Beta ein ansatzweise ähnlicher Spieleransturm stattfand.

Wayfinder erschien am 17. August für PC und PS4/PS5 für umgerechnet rund 19 Franken, das teuerste Paket liegt bei 144 Franken. Im Februar 2024 soll das fertige Spiel veröffentlicht werden – als kostenloses Free-to-Play-Game.

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