FunPlus Phoenix besiegt G2 Esports im LoL-WM-Finale

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Frankreich,

Die Hoffnungen europäischer League-of-Legends-Fans sind begraben: Das EU-Team G2 Esports unterlag im WM-Finale klar dem chinesischen Team Funplus Phoenix.

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FunPlus Phoenix in Aktion. - keystone

Das Wichtigste in Kürze

  • FunPlus Phoenix ist der neue League-of-Legends-Weltmeister.
  • Die Europäer von G2 Esports erreichen den zweiten Platz.

Das chinesische Team FunPlus Phoenix besiegte G2 Esports aus Europa in der AccorHotels Arena in Paris deutlich mit 3:0 und gewann damit die «Summoner's Cup» genannte Trophäe.

In den ersten beiden Partien der Serie wurde G2 Esports von FunPlus Phoenix (FPX) regelrecht vorgeführt. Im Auftaktspiel überraschten die beiden Midlaner Rasmus «Caps» (19) Winther und Kim «Doinb» Tae-sang (22) durch eine unkonventionelle Championauswahl: Caps spielte Pyke und fand sich im Duell mit Doinbs Nautilus. Der Star von G2 versuchte schon früh zu rotieren und seine Präsenz auf die ganze Karte auszuweiten. Die Kämpfe in der Toplane endeten jedoch immer zugunsten des chinesischen Teams.

G2 schien unkoordiniert

Nach ihrem Auftaktsieg spielte FunPlus Phoenix eine vollkommen kontrollierte zweite Partie. Jeder Fehler von G2 Esports wurde konsequent bestraft, sodass der sonst dominant Repräsentant der europäischen Liga LEC in einigen Szenen regelrecht unkoordiniert schien.

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Zuschauer verfolgen auf riesigen Monitoren den Spielverlauf des Finals der League-of-Legends-WM. - dpa

Die erste Eliminierung der dritten Partie lies bis zur 15. Minute auf sich warten. Auch wenn diese an G2 Esports ging, lag eine leichte Führung dennoch bei FPX. Nachdem es kurz danach aussah, dass G2 doch die Oberhand gewinnen könnte, schaffte es das chinesische Team, mit einem Kampf bei der wichtigsten neutralen Einheit Baron Nashor das Spiel klar auf seine Seite zu ziehen und zum 3:0-Endstand zu bringen.

G2-Anhänger mit Fangesängen

Auf G2, das seinen Sitz in Berlin hat, lagen grosse Hoffnungen der europäischen Fans. Auch in der Arena gab es unter den Fans eine klare Mehrheit für G2, die bereits in der Schlange am Eingang und auch während der Spiele immer wieder Fangesänge anstimmten.

Die LoL-WM gehört zu den wichtigsten Veranstaltungen im E-Sport-Jahr. Bereits das Halbfinale, in dem G2 Esports die koreanischen Konkurrenten T1 klar mit 3:1 besiegte, war der Analyse-Plattform «Esports Charts» zufolge das meistgesehene E-Sport-Match jemals.

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