Der Game Director des demnächst erscheinenden PS4-Openworlds Ghost of Tsushima äussert sich in einem Interview zur Kampf-Mechanik des Games.
Ghost of Tsushima PlayStation 4
Ein Screenshot aus Ghost of Tsushima auf der PlayStation 4. - Sucker Punch Productions

Das Wichtigste in Kürze

  • Voraussichtlich am 17. Juli erscheint das Openworld-Game Ghost of Tsushima für die PS4.
  • Nach Veröffentlichung eines Gameplay-Videos äussert sich das Studio zur Game-Mechanik.
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Letzte Woche veröffentlichten die Entwickler von Ghost of Tsushima ein 18 Minuten langes Gameplay-Video zum kommenden Samurai-Openworld für die PS4. Zu sehen waren eindrückliche Szenen: Hohe Berge, weite Täler und lebendige Wälder mitsamt komplexer Fauna. Auch einige Kampfszenen gab es zu sehen.

Nun hat sich der Game Director von Sucker Punch Studios, Nate Fox, in einem Interview zur Kampfmechanik des Spiels geäussert. So sei der Anspruch der Entwickler, einen tödlich präzisen Kampf ins Spiel zu bringen, zitiert «Gamingbolt» den Entwickler.

Das Gameplay-Video von letzter Woche.

«Wir haben unser Vorhaben stets mit einem Satz beschrieben: «Dreck, Blut und Stahl », so Fox im Interview. «Wenn ihr je einen Samurai-Film gesehen habt, wisst ihr was ich meine. Diese Männer haben sich gegenseitig mit einem einzelnen Schwerthieb auseinandergenommen. Dies in einem Spiel zu bewerkstelligen, ist eine ganz andere Herausforderung als in den Filmen.»

Ghost of Tsushima erscheint voraussichtlich am 17. Juli exklusiv für die PlayStation 4.

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